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《最后生还者2》通关感想:想至少跟大家说说它到底是怎样的

作者: 情感读本 发布时间: 2020年06月23日 12:35:32

以下内容的每个字都将是剧透,不管是还想要体验游戏、还是举棋不定的朋友,都要慎重斟酌。

发售的第三天晚上,我终于是通关了这个游戏,而此时此刻在游戏外的战争只怕已经进入了白热化,针对游戏的争议越来越大。

我玩游戏不怕剧透,所以不管是一开始的泄漏剧情,还是发售后大家热议的部分,我都很早就去了解过,所以我确实也明白一部分玩家为何会如此愤怒群起而攻之。但我坚信一点,越是这样有争议的游戏,越不能光看,尤其不能只看片段。

而事实也证明就是这样的。所以我想就该游戏的剧情而言,跟大家说说我的感受,也想尽可能向已经不打算玩这个游戏的玩家们说说,它到底长什么样。

一切的伊始之地

序章

当我守着19日凌晨1点的解锁时间进入游戏的时候,我已经做好了一定的心理准备,这种准备主要用来应付开场可能会出现的雷击。毕竟一代就是这样,三五句台词就建立起的可爱女儿莎拉直接死在了乔尔的面前。既然现在是二代,那它就还是有很高几率出现同样的剧情,只是角色待定。只是没有想到二代竟然做得这么绝,不但提前将第一视角导入对手方,还让乔尔以如此残酷的方式退场。

其实在回过神来以后,我个人是接受这一段剧情的,因为乔尔是一定会死的。

一代最后乔尔选择救艾莉而几乎杀光了盐湖城前哨站所有的火萤,作为结尾它足够浪漫足够意气用事,但《最后生还者》的世界根本就不是一个童话故事,在这种残酷现实的末世里它只会带来一大堆的悲剧和麻烦。

游戏从宣传初就挑明了本次的主题是复仇。我有朋友不能接受乔尔如此惨死,说如果乔尔是为艾莉挡子弹而牺牲,那对大家来说才是一个像样的交代。但如果真是这样,所带来的情感回馈和有关于复仇的立足点是有待商榷的。第一它很难做到简单有力直击的震撼,第二它或许带来更多的是感动,第三它给乔尔在一代最后所做选择的交代依然理想化,第四它应该是这个闭环故事的重要一步而不只是引子。不管是哪一种,都说明了这不够TLOU式开场。

这个世界是残酷的,所以用了最残酷的开场。

不过这确实太呛鼻了,不是一时半会儿能缓过劲来的。而且在这一段上真正罪无可恕的是顽皮狗在前期宣传中不断用预告片欺诈的方式告诉我们乔尔和艾莉并肩作战,如果没有心理准备,这巨大的心理落差足以让每一个玩家崩断心弦。

正篇

游戏的叙事以两条并行线来讲述,前半部分以艾莉的复仇之行为主视觉,穿插了过去四年间的乔尔与艾莉之间的回忆。这三段回忆至关重要,真正的剧情发展也在这三段回忆中,如果没有这三段回忆,那这个故事可以说是不能成立的。

个人认为这三段回忆提出并挑明了非常关键的一个点,艾莉知道了并且不接受乔尔救她这件事情。其实这种情绪在一代结尾就看出了苗头,艾莉在车后座醒来以后并不开心,之后的疑问也极其严肃,而在二代中终于被挑明。这种情绪随着艾莉发现敌人其实是盐湖城火萤开始,就像一把锋利的刀一样把整件事情的性质变得非常矛盾,因为这意味着,艾莉潜意识认识到乔尔是错的。

而很遗憾的是,首先沙盒式的探索确实搅乱了故事的节奏,玩法上有无进步暂且不提,普通难度下探索与回馈的不成正比加强了情感上的焦虑,或许只有在高难度下,这一部分的设计才衬得上它的技术表现。

其次对于艾莉几个同行伙伴的刻画,与其说是薄弱,不如说根本没有,两个同行伙伴在前半段剧情上只能起到工具人的作用,怀孕的狄娜暂且不表,洁西与艾莉的互动不仅简单无趣,最后的突然死亡更是连多一秒的特写都不给他,带给艾莉的甚至只有靠在柜子后的轻微眩晕。这一点实在有失顽皮狗在一代里对配角刻画的水准。

所以当整个前半段属于艾莉的剧情结束,即使有两个同行伙伴,在我的感知里艾莉依然像一个孤身一人出发的独狼,没有人可以填补乔尔的位置。而她的情绪除了一开始悲痛、愤怒、想要复仇,又多了一层矛盾无措、迷惘。

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艾莉终于得知盐湖城的真相。

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艾莉发现对方是盐湖城的火萤。